﻿using UnityEngine;
using System.Collections;
/**
 * 如何使用 LookAt 函数使一个游戏对象的变换组件面向另一个游戏对象的变换组件
 * 
 */
public class CameraLookAt : MonoBehaviour
{
    public Transform target;
    
    void Update ()
    {
        transform.LookAt(target);  //该游戏对象面向 Target对象。
    }
}